2003年度 マイフェイバリット・ゲーム 総括


今年も1年色々なゲームで遊んできましたが、ただ遊んで話題にしてそのまま流して
次の年を迎えるというのは気分がスッキリしません。
そんなわけで、今年1年を振り返るという意味も含めて今年プレイしたゲームを振り返ってみることにしました。

#ゲームによってはキツい感想を書いている場合もあります。
そのゲームの大ファンの方には不快感を与えるかもしれませんがご了承ください。

また、「お前の言ってる事全然違うぞ!」という内容もあるかもしれませんが、
あくまで自分が遊んでみて”感じた”内容を書いているので御勘弁を....(文章が無茶苦茶なのもありますが)



1作品目 SDガンダムGジェネレーションNEO(PS2)

このGジェネネオに関しては既にゲーム批評のほうで感想書いているんですが、改めて振り返ってみるとやはり「練習ステージ無い」ということが一番の問題点だったと思います。

「ガンダム」というキャラクター主体のゲームなわけですから、やはり原作ファンとしては「自分の好きなMSを使いたい」と思うわけです。しかし、自分の好きなMSを作るためにはどうしても大量の経験値や金が必要になってくるわけで、練習用ステージはやはり必要だっただろうと思います。


2作品目 魔界戦記ディスガイア(PS2)

Gジェネに続いてシミュレーションもの。
そもそも、これを買うキッカケとなったのは、色々と曰く付きのソフト「クッキングファイター好」繋がりで
日本一ソフトウェアを知ったのが事の発端でした。

ゲームとしての完成度はなかなか高く、それでいてストーリーはほぼギャグ一色。わけわかんないノリとハチャメチャな展開と雰囲気が一部のコアユーザーにはウケたとか。

自分も一時期は猛烈なハマり具合で、夢中になってレベル上げとかしていたわけなんですが、残念ながらセーブデータがぶっ壊れるという最悪なオチが待っておりまして、以後そのまま放置することになりました。

またやる気が起きるその時まで、サヨナラ、、、ディスガイア


3作品目 カスタムロボGX(GBA)

                                 ※ウェーブライダーとかSLCとか言わないように

N64の「カスタムロボ」「カスタムロボV2」の続編です。一応、時代設定ではV2の数年後になっているみたいで、前作・前々作のキャラもチラチラと出てたりします。
ここらへんが続編ものの特権というかファンサービスというか。

N64のカスタムロボはバーチャロンとメダロットを足して2で割ったような3Dアクションゲームだったのに対して、今作ではハードがゲームボーイになってしまったために2Dアクションゲームになっています。シューティングゲームにも似ているとも言えるかもしれません。
ここらへんは賛否両論が分かれるところでしょうか。

・・・・自分は一応「賛成」派です。
普通、シリーズものは続編が出たりすると常に前作と比較され続ける運命にあり、「斬新な新システム」とか「ガラっとイメージチェンジ」というものが大コケしてしまって、旧作ファンから見放されてしまうことも少なくありません。

しかし、今作3Dゲームから2Dゲームに変わってしまったのにも関わらず、雰囲気やストーリーのベタベタっぽさが良い意味で全然変わっていないんです。さすがは任天堂....というかNOISEというべきか。旧作のファンを大切にするという姿勢自体は良いと思いますね。


4作品目 アーマードコア3(PS2)

友人から借りてディスガイアと平行して進めてました。自分はアクションゲームは好きなほうですけど下手クソなんです。そんなわけで、ほんとにヒーヒー言いながらプレイしたのを覚えています。何度リトライしたことやら.......それくらいハードだったかと思います。

ちなみに、このアーマードコア3以前にもアーマードコア・マスターオブアリーナ(PS)ってのを興味本位で買ったことがありましたが、あまりの難しさに途中で投げ出して放置。
そんなわけで、この「3」はアーマードコアに対する再チャレンジだったわけでした。

しかし、ボクにとってはこの「3」すらも難しく感じました。操作方法自体が複雑だし、ストーリーはわけわかんないし、友人からの助言無かったら全クリは無理だったと思われます。
どうやら、このアーマードコアシリーズは自分には向いていないようです。

#後々になって知ったことなのですが、この「3」はACシリーズの中では簡単な部類に入るとかなんとか。「3」ですらかろうじてクリアできた程度の自分には無縁の世界ですね。


5作品目 真・三国無双3(PS2)

「今年一番面白かったゲームは?」と聞かれるとコレでしょうか。

昨年買った「真・三国無双2」もハマったんですが、残念ながら苦労して育てたセーブデータが消えてしまったため、ディスガイアと共に封印されてました。

そんな中で「無双3が発売される!」との情報が入ったおかげで、「また最初からやりなおそう」という意味でようやく真・三国無双にハマることができたわけです。自分的にはこの「3」が第1作目で、「2」が体験版みたいなポジションだったのかもしれません。

で、なんだかんだ言って、この真・三国無双シリーズはホント面白いです。「ちょっと面白そうなアクションゲームだな」くらいの感覚で手を出した三国無双シリーズなんですが、三国志知識ゼロ&アクションへタレだった自分でも、今年1年間継続して遊べました。

継続して遊べた理由の1つとしては、やり込む要素が多かったのが大きいかと思います。これは「2」も同じなんですが、30人以上の実在する三国志の武将にそれぞれ違う技・モーション・キャラクター像を与え、ストーリーを進めつつキャラを育て、時には武器やアイテムを探したり、広大なフィールドを馬で駆け回ったり、と色々な遊び方があって実に良く出来ているのです。

個人的に一押しなのは武器やアイテム集め。一回遊んだだけでは到底集めきれない程に種類が豊富だったので、夢中になって何度も探し回りましたね。



ただ、このゲームには1つ不満点もあります。
このゲームの発売元は歴史ゲーで有名な
コーエーさんなんですが、このメーカーは「パワーアップキット」と称して、ちょこっといじくっただけの続編を頻繁に発売することでも悪名高かったりします。
そんなわけでこの真三国無双も例に漏れず、2発売から半年後に「2・猛将伝」が、3発売から半年後に「3・猛将伝」がそれぞれ発売されました。

本作と猛将伝を組み合わせて遊ぶことでさらなる追加要素が出現したりするので新作をプレイしているようにも感じられるんですが、ふと冷静に考えてみると「んなもん最初から入れときゃいいだろ!」とか、「じゃあ普通の3はなんだったんだよ!体験版か!?」とツッコまずにはいられません。

まぁ、ゲーム自体が面白いことに変わりはないし、三国志知識無い人でもこれ進めつつ興味が沸いた点を軸にして色々と掘り下げていくと楽しめると思いますよ。
自分も「2」買った当時は三国志知識0でしたから。


6作品目 聖剣伝説レジェンドオブマナ(PS)

聖剣伝説は「2」が大好きだったんでレジェンドオブマナ発売当初に購入も考えたことがあったんですが結局スルーしてそのまま、といったところでした。

そんなこんなでいつの間にやら発売から4年も経って、すっかり過去のソフトになってしまったわけなんですが、ふとした拍子に友人から借してもらえることになったのでようやくプレイする機会にありつくことになったわけでした。

聖剣2を頭に思い浮かべつつ「久々の聖剣だー」とか期待を膨らませていたら、どうも僕のイメージしていた聖剣伝説とはまた微妙に違った雰囲気だったので最初はちょっと戸惑いました

二キータなんか、もはや過去の面影ないです。
(ちなみに、最新作の新約聖剣(GBA)の二キータもafterのほうらしい・・・・)

ストーリーは無いようなあるような、ブツ切れブツ切れでやや微妙な印象。
やはり、自分のイメージしている聖剣伝説ってのは、1本ドーンとマナの樹が立ってて、聖剣を巡るストーリーがあって、主人公と仲間達が力を合わせてリングコマンドで敵を倒す(!?)、やはりこうでないとなぁ・・・・・。


7作品目 電脳戦記バーチャロン・マーズ(PS2)

バーチャロンといえば、丁度これの発売の少し前くらいからアーケードのバーチャロンフォースをやり始めた頃でした。これを買ったのもそれの影響が大きかったと思います。

パッと見ると、アーケードのバーチャロンフォースを家庭用に移植しただけに見えるのですが、その実態は「アーケード版をそのまま移植しただけのほうが良かったんじゃ....」と言いたくなるような出来です。
家庭用ということで、ストーリーモードがメインになるというのはわかるんですが、このストーリーモードがなんとも大味で面白く無いのです。通常、バーチャロンは1:1が原則のはずなのにも関わらず、1:3の変則的な戦いを強いられたり、複数のステージを連続して進んで行かなければならず、結局のところみんなテムジンを使わされます。

また、機体(VR)の種類自体は豊富(逆に多すぎるという意見も)なのですが、ちょっといじっただけでキャラが被ってしまっている機体や、明らかに強すぎる・弱すぎる機体が混在するせいで対戦ゲームとしての完成度はますます低下しているとか。

そして、トドメだったのが「専用ツインスティック」の未発売。
バーチャロンを普通のコントローラーで操作して何が面白いのでしょうか?
アーケード版の練習のために買ったのに、使いにくいPSコントローラーのアナログスティックを使わなければならず全然練習になりませんでした。

初めて買ったバーチャロンとしては色々と不満が残るものになったと思います。


8作品目 モンスターファームアドバンス(GBA)

本当はあんまり語りたくないんですが、実に4年振りにモンスターファーム買いました。

モンスターファームと言えば、97年〜99年の自分が猛烈にハマっていたソフトの代表例とでも言いましょうか。家中のCDを引っ掻き回しては片っ端から再生したり、モンスターを育てて大会で勝ち抜いていく、という主旨が見事にツボにハマって自分の中で大ブレイク。当時、コレを持っている友人がもっと多ければポケモンなんざ必要なかったかもしれないです。

で、本作ではハードがGBAになってしまって、シリーズのウリである「モンスターの再生」はどうなるのだろうか?とか思っていたんですが、まさか単語からモンスターが生み出すとは。
これにはちょっと驚いたし、面白いとは思いました。

・・・・・・しかし問題なのは、何故にこんなやつとかこんなのとかを全面に押し出してキャラクター性を強調するのでしょうか?PS2版モンスターファーム以降のMFシリーズではシリーズを重ねる毎にモンスターのキャラクター化が進み、もはや最近のMFなど「キャラクターファーム」とでも呼ぶべきかもしれません。

モンスターファームはモンスターの”生々しさ”も魅力のひとつだったというのに!

それこそ、”生々しさ”ってのはポケモンとの決定的な違いであり同じモンスター育成ゲームとしても対等に渡り合えるくらいのインパクトがあったのです。
新作の新モンスターのキャラクター性の強調化によって古参MFファンが新作離れを起こしていることに何故気がつかないのでしょうか。
モンスターファームに求められているのはキャラクター性ではないはずなのです。

今世の中にはポケモン・デジモン・チョコボ・ドラクエモンスターズ....etc、とデフォルメされたモンスターキャラなど腐るほど蔓延されています。
ならば、ここは再び”生々しさ”を全面に打ちだして「うちは他社とは違うんですよ!」ってとこを見せるべきなのではないのでしょうか。


9作品目 約束の地 リヴィエラ(WSC)

ワンダースワンカラーを友人から安値で譲って貰えることになったので買ったのがこのソフト。ホントは逆で、これをやりたいがためにワンダースワンが欲しかった、というのが本音なんですけどね。

最近のRPGって”何か”を忘れていると思いませんか?技術力の進歩によって、2Dのゲームが次々と3Dに変わっていく.....。しかし、それだけがすべてじゃないと思うんです。

2DのRPGには2DのRPGなりの3Dの表現があったんです。まだキャラクターを少ないドットでしか表現できなかった時代、開発者達は「どうやったらこの部分を立体的に見せられるだろうか?」と考え、少ないドット数でも最大限の努力をして、ドット絵に命を吹き込んでいたハズです。

それを改めて思い返したのが今作「リヴィエラ」でした。WSCはドットの細かさでは明らかにGBAには劣っているハズなのにも関わらず、不思議と綺麗に見えてしまうくらいに背景・キャラクタービジュアルの作り込みが良いのが印象的でした。


10作目 サモンナイト3(PS2)

発売時期が夏休み真っ最中だったお陰で、夏休み中にスッキリ終わりました。
この手の続編ものは3作目で雰囲気をガラっと変えてそれが大ゴケしてしまって糞ゲー化してしまうというジンクスがあるんですが、SN3はまだマシなほうだったのではないかと思います。

どんな続編ものゲームにも言えることですが、続編を語る以上はあまりにも雰囲気を変えてしまうと別のゲームになってしまって、旧作ファンからの叩きの的になってしまうので、なるべく雰囲気を変えない・良い意味で進歩をしない、ってのが必要なんだと思うんです。

僕はRPG系は1度全クリしたら、しばらく経ってからでないと2周目やらない(もしくは1回で終了する)タイプなんですが、これは珍しく1周目終了直後にスムーズに2周目開始しました。

このまま、順調にシリーズを重ねて行って欲しいものです。


11作品目 ACE COMBAT 04 shattered skies(PS2)

エースコンバットといえば、以前、友人宅で「1」「2」をやったことがあったんですが、アクション系へタレな自分としてはかなり難しいゲームなんだなー、という印象を持ってました。
で、今作「4」は友人からの勧めで借りた物。

実際やってみると序盤は結構簡単なんですが、中盤で完全に詰まってしまって1度はクリアを諦めて途中で投げ出したりしました。・・・・・が、それからしばらく経ってから再び始めてみて、何度も何度もやっているうちについに今まで越せなかった面が越せるようになって、そのお陰で自分の中で再燃焼。そのまま一直線に全クリしました。

硬派なゲームなことは確かなのですが、同じ硬派系統のアーマードコアよりはずっと好印象だっと思います。ストーリーや雰囲気も良かったし、青空の描写や効果音が凄まじかったのも印象的でした。
EASYモードならオート操作もできるし、敵の追跡も微妙に甘いし、少しくらい擦っただけなら即死ってことは無し。

僕ですらクリアできたくらいだから、初心者にもとっつきやすい作品なんじゃないかな?


12作品目 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(PS2)

ある意味で今年一番の問題作。

大々的に宣伝された影響でそれなりの反響を呼び、一見すると連邦vsジオン以来久々の”当たり”ガンダムゲーに見えるから不思議なところです。宣伝の魔力ってやつでしょうか。

しかしてその実態は、「これだけ色々詰め込んだんだから大儲け間違いなしだ!」という製作陣の思惑が溢れ出ててくる微妙作品。

タイトルで「めぐりあい宇宙」という黄金柱を打ち立てているんで、ターゲットとして現存ガノタ以外に潜在ファースト世代を意識しているんだろうと思っていたんですが、0083やらMSVやら外伝モノの要素が混在してしまっているせいで20年前の「めぐりあい宇宙」とはまた違うものになってしまっていて、正直なところ純粋なファースト世代の方は本当に楽しめるのかは疑問なところです。

ゲームシステム・操作面では、スターフォックスZ.O.Eを足して割ったような感じなのですが、「連邦vsジオン」の宙域戦よりは遥かにモビルスーツの戦闘っぽくて面白いと思います。

ただ、それを上手い具合に活かしきれなかったのがこのゲームの哀しいところでしょうか。
「60機を超える登場機体!」という謡い文句にはかなり惹かれるものがあると思いますが、その実、それらの機体の大半は対戦モードなどでしか使用することができないのです。
これでは膨大な数のMSを使う意味が全くありません。
せめて、1度クリアしたミッションやモードでなら自分の好きな機体で遊べるようになる、とか工夫をして欲しかったところです。

あと、これは企業の体質的にもはや「言うだけ無駄な事」なのかもしれませんが、敢えて言わせて頂きます。

バンダイさん使い回しが多すぎます。

原作のBGMやムービーを下手にアレンジしてしまうと原作ファンから叩かれるから、という意味にとれなくもないんですが、原作の良さ”ゲームオリジナルの良さ”が良い具合に混ざり合ってこそゲームとして成り立つわけで、なんでもかんでも原作から流用して使ってしまうと、ただの「使いまわし」にしか見えません。

不満点ばかりを挙げてしまいましたが、それだけ期待していたゲームだったということでもあり、「ガンダムゲーは糞ゲー」という定説を打ち破って欲しかった作品でもありました。


13・14作品目 パワーストーン・パワーストーン2(DC)

ゲーム自体が単純な格ゲーなだけに、ドリキャスのコントローラーに慣れるソフトとしてはなかなか楽しめたと思います。

パワーストーン1はアイテムや障害物・地形などを活かしたアクションといったちょっとアクションゲー要素の濃くなった3D格ゲーといったところ。アイテムの中でも3つ集めたほうがゲームの主導権を握れる「パワーストーン」の存在が特に大きかった。
これを3つ集めると変身して一定時間だけ圧倒的に強くなれるものの、逆にこのシステムのせいでロクに肉弾戦なんかせずにパワーストーンを集めることだけに走ってしまうので格ゲーとして見た場合にはバランスは悪いです。

全キャラ使ってみたものの、フォッカーとジャック(のパワーフュージョン)がちょっと強すぎる印象も受けました。

パワーストーン2は1とは全然違うゲームになっててちょっと驚きました。
大乱闘スマッシュブラザーズみたいなゲームになっていた.....というかまんまソレですね。
勿論、「2」でもアイテムとしてパワーストーンは存在しているのですが、前作みたいにパワーストーン3つ集めたモン勝ち!って程に凶悪ではなくなっていました。

ただ、多人数で遊ぶんだったら文句なしに「2」です。10月の修学旅行中にドリキャスを持ってきた猛者が居たので3人対戦とかやってみたんですが、結構盛り上がりました。

アーケード版も存在してるんですが、稼動しているのを見たのは一店舗のみです。
今でも稼動してるゲーセンって珍しいんでしょうか。


15作品目 グランディアU(DC)

このゲームを4文字で表すと「自己犠牲」ってところでしょうか。
出てくるキャラがどいつもこいつも「自分はどうなってもいいから、○○を助けたい!」という性格の人達ばかりなので少々ベタベタ過ぎるくらいに正統派なRPGでした。
自分は正統派RPGは大好きなので、ストーリーには特に文句を付けるトコは無いかな。

残念な点はCGムービーはあまり綺麗には感じなかったことと、システム的に不満が数点あったところ。
4年も前のCGムービーを最新のCGムービー(嫌いだけどFFとか)のものと比べるのはさすがに酷かとは思うのですが、ドリキャスの性能を持ってすればもう少しマトモなCGを作れたのではないかと思います。
システム的な不満点は魔法・必殺技のエフェクトがやたら長いくせに省略できなかったこと。これは終始不満を感じていた点だったので、明らかに問題があったと思います。

#上の写真は取説のジャケットなんですが、僕はてっきり描かれている剣が主人公の最強武器かなんかと思っていたら、まさか飛行挺だったとは。これにはちょっとビビった。


16作品目 電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム(DC)

バーチャロンMARZが散々な評判だったのでMARZ以外のバーチャロンに手を出してみようかと思っていたのですが、いざドリームキャストを購入して本作オラトリオタングラムを買おうかと思っていたら専用ツインスティック(上記写真参照)がなかなか売っていないもんで探すのに大分手間が掛かりました。
場所によっては少々プレミアが付いてスティック単体で\7000くらいの店もあったんですが、これは2400で手に入ったからラッキーなほうなのかな?

あまり詳しく無いんですが、ゲーム自体は「バーチャロンシリーズ最高の出来」らしいです。確かに初心者の僕がパッと遊んでみてもMARZのようなヌルさとダルっぽさはほとんど感じなかったかと。
そもそもバーチャロンは対戦が基本のゲームなのにも関わらず、「MARZ」ではそれに無理矢理ストーリー性を加えてしまったからこそダルくてヌルいゲームになってしまったのではないかと思われます。

最新作から旧作に時代を遡ったハズなのにMARZとは違う要素に驚愕の連続で、まるでMARZが旧作でオラタンが最新作のように見えました。例えば.......

「敵の弾が勝手に弾かれた!?I フィールドか!?」
「2段ジャンプ?何ソレ!?」
「スペのCWが壁を突き抜けたーー!?」

こんな感じで(^^;

ただ唯一残念だったことは地元にバーチャロンやってるヤツが居なかったオラタン設置店が地元に無かったってことでしょうか。どちらも対戦ゲームにハマる要素としては必要不可欠だっただけに致命的でした。
いつの日か対人対戦する日を夢見てCPU戦を続けていこうかと......

#全キャラをパッと使ってみた感じで一番気に入ったのはスペシネフでした。
MARZやフォースではテムジンしか使ったこと無かったけどスペシネフのCWが当たりやすくて気持ち良いです。


17作品目 SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ(WS)

前述のリヴィエラをきっかけとしてワンダースワンカラーを手に入れたのは良かったものの、リヴィエラを全クリしてからふと「他にWSで欲しいソフトってあったかな?」ということを考えていたら、学校の近くのゲーム店でこいつが\980(実は安い)で売っているのを発見して衝動買いしてしまったゲーム。

本当は一年程前からWS手に入れたらやってみたいと思ってましたけどね。

GジェネF→GジェネNEOとプレイしてきた自分にとってはGジェネシリーズ通算3作品目になります。さすがに基本システムや攻略のコツはわかってきているので序盤はダラダラと進めていたのですが、章を進める毎に徐々にオリジナルシナリオが面白く思えてきました。

言っちゃなんですが、同じように新旧ごちゃ混ぜを題材としたGジェネNEOなんかよりは遥かに面白いと思うのです。
NEOとの対比をしてみると「NEO」は完全新作シナリオと言いつつも実は既存のガンダム作品の繋ぎ合わせシナリオに過ぎませんが、この「モノアイガンダム」は一年戦争〜ゼータを中心としつつその裏に完全オリジナルシナリオ・オリジナルMS・オリジナルキャラを展開させているのです。
特にオリジナルMSのシスクードはデザイン的にも主役ユニットとしての立場的にも気に入りました。だから性能が少々インチキ臭いところもまぁ許す。

少なくともSEEDを全面に押し出したGBA版よりはマシではないかと。


18作品目 機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ(PS2)

今年一番発売日が待ち遠しかったのはコレでしょうか。

前作連邦vsジオンDX(PS2)で見事にハマってしまって以来その影響力は恐ろしく、ほとんど縁の無かったはずのゲームセンターについつい足を運ぶようになったり、ファースト〜F91のUC時代のガンダムに興味が沸いて今ではすっかりガノタと化してしまった程です。

このエゥーゴvsティターンズのアーケード版の情報が流れ始めた時もまるでお祭り騒ぎのように舞い上がっていたし、8月に池袋でロケテがあると耳すれば池袋に赴き、アーケード版の稼動が始まれば直ちにゲーセンに直行し、ってな具合でした。

....で話を本題に戻します。

このゲームはプレイする人の環境によって評価がかなり変わるゲームだと思います。
ある人にとっては「対人対戦で勝ちまくるゲーム」として写るかもしれないですし、またある人にとっては「原作ファンが楽しめるゲーム」としても写るかもしれません。
自分は”前者と後者の中間よりやや後者”という微妙なスタンスで楽しんでいるのですが、残念ながらネット対戦の環境を整えるほどの金銭的余裕は無いので、一人でCPU戦を繰り返すだけで終わってしまいそうです。

ゲーム自体の出来は良いほうだと思いますよ。今年のゲームの中では2番目に面白かったです。アーケード版には無かったMSとかステージも多数追加されてはいるし、原作を知っていたりアーケード版の練習だと思えば十分に楽しめるゲームだと思います。

ただ、ネット対戦は資金面でやや敷居が高かったかなぁ....そこが唯一残念なところ。


〜総括〜

合計で18本もまとめて感想書くことになり「今年はなんでここまでゲーム買い漁ったんだろ?」とか思ってましたが、
ひとつひとつ思い出してみるとそれぞれ買った理由とかあるもんですね、やっぱ。

それにしても長かったです。全部書くのに1週間くらい掛かったりあれこれ修正したり。
その割には大した内容になっていなかったり、キャプチャがところどころ使い回しだったり。
何はともあれ、2003年お疲れ様でした。2004年でまた会いましょう。

#来年はどれだけ衝動買いを抑えられるでしょうか?早速ながら2月には「戦国無双」が購入予定に入っていますが


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